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inCluDE gl glu.h

opengl4.0 bin: glew32.dll glew32mx.dll glu.dll glut.dll glut32.dll opengl.dll include: gl.h glaux.h glew.h glext...

因为默认头文件引入位置为: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include 而gl.h文件位于C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL\GL.H 如果你在工程中加入目录C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\In...

#include “FL/gl.h”表示引用FL文件路径下的gl.h头文件 一般#include引用的是编译器自带的.h头文件,#include“”引用的是外来的自写的.h头文件, 上述代码都用作于提示编译器,找到相关声明定义代码。

下载Qt时需要选择带有OpenGL的版本,例如: Qt 5.2.0 for Windows 32-bit (VS 2010, OpenGL, 569 MB)、

把 GL.H GLAUX.H GLEXT.H GLU.H GLUT.H WGLEXT.H 放进安装目录下的\include文件夹,把 GLAUX.LIB glu.lib GLU32.LIB glut.lib GLUT32.LIB 放进安装目录下的\lib文件夹,然后工程中就可以#include 使用OpenGL的东西了。

解压后,里面有一个rpm安装包,一个测试文件,一个glut.h,一个makefile, 这几个文件都非常重要。(3)安装:pm -i glut-3.7-8.i386.rpm(note: If you already have a later glut, userpm -i --force glut-3.7-8.i386.rpm)如果你用的ubuntu 不支...

你这个问题应该通过第一步就解决了埃。 (1)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。 还是同样的错误吗?

#include #include #include 2、在工程中添加OpenGL的库,有关命令行加入,glu32 opengl32 glut32库就可以编译了。 本回答...

把 GL.H GLAUX.H GLEXT.H GLU.H GLUT.H WGLEXT.H 放进安装目录下的\include文件夹,把 GLAUX.LIB glu.lib GLU32.LIB glut.lib GLUT32.LIB 放进安装目录下的\lib文件夹,然后工程中就可以#include 使用OpenGL的东西了。

把 GL.H GLAUX.H GLEXT.H GLU.H GLUT.H WGLEXT.H 放进安装目录下的\include文件夹,把 GLAUX.LIB glu.lib GLU32.LIB glut.lib GLUT32.LIB 放进安装目录下的\lib文件夹,然后工程中就可以#include 使用OpenGL的东西了。

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